第465章 半夜送来的东西真的烫手(2/2)
他把手指探进光雾里。
一股庞大的信息流瞬间冲进他的脑海,像是被人把一整本书塞进了脑子里。
不是模糊的影像,不是碎片化的感悟,而是像一本摊开在眼前的书,每一页都写得清清楚楚。
修炼路线、魔力节点、身体负荷阈值、技能触发条件、环境适应参数。
所有细节都像被工匠打磨过的零件一样,严丝合缝地排列在一起。
风行者。
游侠的上位职业。
有三个核心特化方向。
第一个特化点:状态魔法及诅咒抗性增幅。
具体数值很精确,对高级以下的所有状态类魔法,抗性提升约40%;对诅咒类效果,判定阈值直接上调两阶。
这意味着一个高级诅咒师扔过来的“迟缓诅咒”,在风行者身上判定时,会被系统自动下调两个难度等级,原本应该生效的诅咒可能直接变成无效状态。
第二个特化点:视野技能优化。
风行者自带的感知能力会强制过滤环境干扰因素,烟雾、迷雾、沙尘、幻象类遮蔽效果,在视野判定中被标记为“可穿透层级”。
实战效果很简单:别人在浓雾里只能看见三米外的轮廓,风行者能看见雾层后面二十米处的敌人位置,甚至能穿透某些低阶幻象直接锁定真实目标。
第三个特化点:自身状态类技能触发率提高。
游侠原本那些需要手动触发或依赖概率的状态技能——比如“陷阱破坏”的感知判定、“四身杀法”的分身稳定时间、“回力斩”的叠加效率——在风行者体系里,全部被赋予了更宽松的判定条件。
原本需要专注维持的分身技能,现在只需要单次魔力注入就能稳定运行;原本需要连续叠击才能触发的增益效果,现在命中次数阈值直接减半。
达米安麻了。
这三点组合起来,对多斯卡拉现有的冒险活动模式来说,简直就是降维打击。
一个风行者进入普通遗迹,能无视陷阱区大部分状态陷阱,能在迷雾环境里直接锁定远程敌人,能用更低成本维持高强度技能运行。
这意味着队伍配置可以压缩,后勤压力可以减轻,甚至某些原本需要多人协作的环境,风行者一个人就能应付大部分基础威胁。
他躺在床上,知识流还在缓缓下沉,像水渗进沙地一样逐渐稳定下来。
窗外月光已经彻底移开,房间里只剩下对面酒馆招牌灯透进来的微弱橙光。
他盯着天花板木纹,脑子里转过几个念头。
这个传承如果直接交给游侠协会,协会肯定会第一时间把它列为“核心资源”,然后制定一堆门槛条件,最终还是会变成某种被势力垄断的东西。
面板的任务显然是不希望出现这种情况的。
“不受任何约束,满足条件者即可修行”——理论上所有游侠都需要有机会接触。
问题是,目前游侠协会自己都不知道这个上位职业的存在,四大教会看起来更不可能承认这是“正统传承”。
一旦公开,必然会引起体系层面的震动。
但是不给协会,难道要自己一个一个去应付吗?
哪来那么多时间和精力。
达米安翻了个身,被子裹紧了些,脚趾蜷了一下。
凌晨三点左右,对面酒馆终于安静下来,招牌灯也熄灭了,街道彻底陷入寂静。
他闭上眼,但脑子里还是清晰浮现着风行者修炼路线的细节结构。
知识像刻进去的烙印一样,没办法擦掉。
直到窗外开始泛灰,晨光渗透窗帘缝隙,他才勉强睡着了一会儿。