第6章 中式恐怖 纸嫁衣(2/2)
嘴上絮絮叨叨,但周教授还是拿到游戏的第一时间,开始以自己的专业眼光进行审视。
当他操作男主申墨卿在八卦阵前破解灯笼连线谜题时,突然停住:“等等,这卦象排列……竟然和《周易》坎卦的爻辞对应?”
其他几名被迫加班的评委,脸色也是缓和了不少。
不管怎么说,这个新人游戏设计师看来确实是有好好学习我们国家的传统文化。
在他们看来,年轻人既然可以保持学习的态度,那自然也不算是什么无药可救之辈。
周教授等人继续推进游戏剧情,发现制作组对道教符箓、戏曲脸谱的考据远超预期,甚至暗合地方志中记载的邪教祭祀流程。
“不管怎么说,冥婚题材太过猎奇了,你们那边先做好准备,如果不行,还是需要尽快下架。”
看的出来,周教授已经对这款游戏很欢喜了,但他还是没有改口,依旧维持着批判态度。
最年轻的评委小林本是解谜游戏爱好者,却在王娇彤阳魂离体的章节卡关了十几分钟。
当她准备放弃时,突然注意到女主日记里夹着的银杏叶纹样与场景中的雕花窗棂重合——原来线索早在第一章便埋下伏笔。
“这不是普通的解谜,是叙事性诡计!”
她激动地拍桌,其他评委闻声围拢,发现每个道具都承载着角色命运的隐喻:
铜镜映照前世孽缘,纸钱暗藏转世密码。
“这个质量确实远超国内现有的解谜游戏,这个叫梅迁的年轻人,我看行。”
“恐怖的水平我们都见识到了,结果他们就连解谜也能做到草蛇灰线,这我是没想到的。”
“老周,冥不冥婚先另说,你先看看这个质量啊。”
没有理会别人拿他开涮,周教授专注于游戏的推进,
纯爱的主旨,感人的故事,还有富有正能量的角度对吃人的封建礼教进行批判...
这真的是一个大一新生能带头做出来的游戏吗?
“我错了。这不是消费民俗,是让年轻人重新看见被遗忘的文化伤痕。”
评审接近尾声,周教授指着《纸嫁衣1》中“鬼打墙”章节的四楼大爷灵位——
现实中这种在门前供奉亡人的习俗正在消失,而游戏让百万玩家记住了这种仪式背后的生死观。
曾批判“手游无深度”的主策评委老陈更是在报告里写道:
“当陶梦嫣焚烧邪经时,我看到的不是Jupscare,是当代青年对封建糟粕的精神抗争。”
“我们嘲笑着粗糙的皮囊,却被那副血肉丰满的中式灵魂狠狠撞了一下腰。”
“梅迁的《纸嫁衣》,终究用最东方的叙事,在游戏史的红绸上刺下了一枚带血的囍字。”
……
学校内,享受着银行卡余额的飞速增长,已经连续直播了整整30天,
每天坚持直播整整24小时,连吃饭睡觉都在直播的梅迁心中的大事终于落地了。
但他还不能休息,
比起游戏可以预料的成功,真正值得他去期待的,
其实是系统的奖励。
[倒计时30天结束]
[恭喜宿主超额完成任务1]
[奖励即将发放]