第15章 战败处刑(1/2)
平日里,同行们互相头皮拖后腿,很难共同执行什么协议或者项目。
但只要出现外部危机并因此达成了共识,想要办成什么事情就会简单很多。
就比如说现在,原本已经快要输掉自己游戏制作人生涯的张号老师又双叒叕支棱起来了。
特别是在那家灯塔国公司点头同意之后,我们的张老师更是有一种不可一世的感觉。
这就是有人撑腰带来的快乐,无论想干什么,都是一句话的事情。
美中不足就是这种权利,并不是他为自己赢得来的,
可这又有什么关系呢?
总之,张号爽了。
国内游戏巨头的钞能力,以及各家分出的各种人情关系的投入下,
短短不到五个小时时间,《部落冲突:皇室战争》就顺利上架了国内的全品类双端游戏市场。
游戏质量本身非常过硬,“引进自欧美”的标签又给游戏施加了一层镀金的神秘滤镜。
除此之外,在发现游戏上架国区之后,更是有很多在外留学生团体自发地截屏国外游戏市场热度传回国内。
在国外市场已经经受过验证,成功爆火形成了引进游戏的“天时”,
国内游戏巨头牵头的大力支持宣传,作为“地利”绰绰有余。
最关键的是,围绕《三国杀》的舆论风波,已经彻底炒热了国内卡牌游戏市场的热度,
充值限额的缺点再此显现,过度的延迟满足,让广大玩家们欲壑难填,纷纷在网络上寻找质量说的过去的替代品,
结果显而易见,他们并没有找到,
现在真的有这么一款游戏出现在了他们面前,玩家们自然会自发疯狂追捧,这就是所谓的“人和”。
甚至不需要买多少水军,热情的玩家们就好像饿了很多天的狼遇见到肉一样,
疯狂的把这款游戏炒作了起来,效果远超张号等幕后操作者的想象。
不需要收买和煽动,就有源源不断的《三国杀》玩家群体,主动倒戈投向《皇室战争》。
那种勃勃生机万物竞发的境界犹在眼前。
天时地利人和,三者交互作用下,梅迁和《三国杀》的热度没有坚持几天就自然而然的消解了。
玩家充值收入本来就只集中于游戏刚发布的那两天,后期收入更是只有卖纸卡的那点尸体钱。
原本清一色好评且评分刷爆的《三国杀》游戏官网很快就变成了黑子们的狂欢场所,
无数食腐者在此对梅迁“自讨苦吃”“自寻死路”的行为冷嘲热讽。
如此一来,游戏的分类排名自然是一落千丈,
“给《三国杀》刷差评”这一行为甚至一度成为了登上热搜的一大潮流。
更有网友声称,“无论以后人们在官网上贬低哪款游戏,最后都会有玩家呼吁去给《三国杀》刷差评”。
试玩版时期的名梗“蒸蒸日上”再一次被翻了出来。
无论哪个平台发布有关《三国杀》和梅迁的言论,都会引来一大片“蒸!”的刷屏。
就这样,《皇室战争》在短短一周时间内,就正式霸榜手游热度榜榜首,遥遥领先。
反观《三国杀》则是抵达了传说中的差评榜榜首,并刷新了游戏史上最低评分记录。
胜负已分。
有主流媒体平台在官方推文中打趣说想要采访梅迁,问问他对这次游戏的失败做何感受,
没人想到,在人们的想象中,原本应该一蹶不振的新人游戏制作者,居然平静的发布了自己愿意接受采访的视频。
这一刻,全网再次沸腾,节目开始前,该平台直播间热度直接破亿,
所有人都等着看梅迁的好戏,
他们想要看看一代天才新人究竟是如何陨落的。
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