第21章 真该死啊(1/2)
接下来自然是本次任务的大头,史诗级页游《造梦西游》。
前世小时候在电脑上跟小伙伴或者家里的兄弟玩是真的快乐。
长大后这玩意儿开始捞钱,吃相非常难看。
好在游戏真正好玩的几个版本,在4399上还是能找得到。
因此玩家虽然颇有怨言,但也没有急到哪去。
《造梦西游》是4399游戏旗下造梦工厂打造的2D横版过关类动作网页游戏,
由4399游戏独家运营,于2011年4月20日发行,游戏平台为PC、Webga。
全系列游戏以西游记为背景,将取经师徒取得真经后的冒险旅程用一个个游戏版本连在一起。
玩家在游戏中扮演英雄角色,穿越人间、地府、天庭等场景,
挑战邪恶的Boss,实现正义与和平的梦想。
游戏玩法包括角色升级、技能学习以及装备收集,
为玩家提供了一个自由施展拳脚、消灭黑暗邪恶的虚拟世界。
梅迁在做这个游戏时没有压缩版本,直接把1到5好玩的部分全都塞了进去。
而游戏的盈利模式自然还是依赖打广告,当然如果有喜欢的玩家,也可以每个月花5块钱办个小月卡。
这个游戏做出来一是为了应付任务,
二是为了给这个世界的小孩子多留下点童年回忆。
因此梅迁压根就没有管别人抄不抄袭,只希望那些愿意抄的人不要太懒,
如果抄出个半成品出来,到时候自己还得替他们感到尴尬。
三个月的时间转瞬即逝,很快,本次任务就接近尾声。
《生死狙击》被梅迁按照这个世界FPS的平均水平压缩了质量,
以后射击游戏肯定是要大做特做的,但没必要现在发力。
到时候如果有其他喜欢做枪战的公司跳出来,自己就跟他们打擂。
如果市面上没有竞品,梅迁觉得自己可以干脆把《逆战》《穿越火线》《反恐精英olie》等经典一口气全都砸出来,
没人跟我打,那就自己跟自己打好了,重新还原一下前世FPS竞争的盛况。
而《摩尔庄园》比较麻烦,蓝星运营的那家公司更新的比较混乱,
梅迁一时间也很难分辨有哪些功能该留,哪些功能可以先压缩掉。
社区养成类游戏就这点比较麻烦,其上面的很多功能都要跟随现实中的热点走,事后无法精准评估。
梅迁最后也只能保留一下最基本的社交养成功能和大部分外观设计,
勉强压缩出来一个偏换装向的儿童游戏。
倒数第二个发布的是《弹弹堂》,算是早期网络竞技类游戏的巅峰。
梅迁没想到前面几个游戏做个四平八稳的,这玩意一出来很快就给他整破防了。
这个世界的同行不知道吃错了什么药,《摩尔庄园》那么好的卖点他们不去抄,非要抄这个。
竞技类游戏的一大特点就是不氪金也能玩,虽然也可以卖各种皮肤和道具,
但也主要是针对忠实玩家,并没有一般人想象中那么能捞钱。
而养成或经营模拟类就不一样了,特别是在添加了社交功能以后,
可以大把大把捞玩家虚荣心所产生的消费。
结果呢,《摩尔庄园》发布好几天都没动静,
《弹弹堂》出来后,外头就立刻出现了同类。
梅迁自认为自己这波做的所有游戏都是面向小孩子的,
而《弹弹堂》尤其是和满足小朋友的好胜心。
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