第25章 跟爹上A大!(1/2)
《反恐精英:全球攻势》,原名Couter-Strike:GlobalOffesive,
是一款由VALVE与HiddePathEtertait合作开发、ValveSofare发行的第一人称射击游戏,
于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在BJ召开。
游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Olie等衍生作品)。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖分子(T阵营)两个阵营,
双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。
另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。
新的对战模式分为休闲和竞技两种。
在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,
可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
进入游戏后,CT和T都有着特殊的持刀动作,
比如:T阵营的人物会有一套“割喉威胁”的动作,霸气侧漏。
而CT则有一套耍刀动作。
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。
起源引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,
显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。
枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。
另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。
与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。
“做这个游戏真的能赚钱吗?
我怎么感觉还比不上市面上那些FPS网游?”
“是啊,皮肤全都要开箱子,而且还挂了充值限额,玩家想攀比都很难整。”
“里面的地图和武器都好老呀,而且连个生化模式都没有...”
租来的实验室内,梅迁看着眼前的一大片交头集耳,忍不住皱起了眉头,
“行了,都安静一点!我给你们布置什么任务你们就做什么,
工作上有不懂的再问我,其他的不关你们事。”
此话一出,室内确实立刻安静下来,
不过可以预见,等到他不在的时候,这帮家伙还是会继续“开小会”。
也就是不用给钱,不然梅迁真是一点都不愿意带着一帮大学菜鸟做游戏。
可梅迁也知道,系统任务越往后时间恐怕越紧,
哪怕他有十倍工作效率在手也很难一个人制作3A。
因此,必须在时间还算宽裕的前几个任务里,抓紧时间培育一批“打手”,
不然往后如果真出现什么一年内制作《战神4》一类的任务,
哪怕他提前储备了素材,也容易被拖垮。
当然,储备素材也是非常重要的保险举措,
就比如梅迁现在有时间的时候,
每天会专门腾出来两个小时左右的时间制作任务周期计划外的游戏。
就比如P5和黑猴,这玩意儿以后哪怕不记入任务,自己大概也会做,
不如早点做起来,每天做一点。
“对了梅迁学长,现在游戏只做出来了一张地图,确定现在就要开始直播宣传吗?”
这是一位新来的大一学妹,
虽然进了这所野鸡大学,但看出来她是真的想学点东西的。
“对,告诉直播群里的那些人,今天就开始直播,
不明白该播什么的,今晚记得看我的直播间。”
“啊?”学妹显然没听懂。
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