第27章 叫妈妈(1/2)
《CS:GO》正式上线之前就很火,上线之后每日在线人数更是高达百万。
国内外玩家都争先恐后的涌入这款游戏,想要体验一把真正的公平竞技。
这款游戏但是目前少数梅迁做出来,同行们却完全没有在抄的游戏。
原因也是非常简单,FPS游戏的核心玩法就那样,几十年来早就互相抄烂了。
甚至还有专家分析称《反恐精英:全球攻势》取了全球射击游戏的一个最大公约数。
当然,极致的简单也代表着极致的硬核。
游戏并没有市场其他FPS那样花里胡哨的枪械,但这其实让这款游戏的难度只高不低。
玩家需要花很长时间去记忆每一张地图上的各种提前枪和过点烟位。
除此之外,由于单排过于坐牢,还需要花时间培养自己的五人上分小队。
游戏的游玩成本极高,打赢后所带来的满足感也是无与伦比的。
最重要的是,不管打赢还是打输,玩家们都会在这种硬核中收获到极致的情绪价值。
正是因为如此,人们才会对这款游戏乐此不疲。
也不知道是什么时候开始,玩csgo的玩家自我优越感爆棚到了一个极点。
他们开始疯狂穿梭于国内外市场上各大FPS游戏的评论区,
说这些游戏花里胡哨全都不如打go。
这种“指点江山激扬文字”的人设既抽象又霸气,既有点道理又很烦人,
因此网上纷纷将喜欢玩CSgo的玩家称之为“go学长”,是网络阴阳文学一种体现。
然后就说回我们梅迁这边《无畏契约》的制作进程。
《无畏契约(VALORANT)》是一款由拳头游戏(RiotGas)开发并且免费的多人第一人称射击游戏。
该游戏前世于2019年10月首次发布,代号为《ProjectA》。
游戏是一款以英雄角色为核心的5V5的战术射击网游,
采用FPS经典“爆破模式”作为核心玩法,
玩家将化身技能各异的战术英雄,使用不同类型的武器枪械参与战斗。
游戏背景偏科幻风格,讲的是:
在近未来的地球世界里,全球范围遭遇了一个重要的事件,名为FirstLight(原初之光),
这个事件改变了地球,带来了生命、科技和政府运行的大转变。
部分地球人在这个事件中获得了超能力,这些拥有超能力的人们被称为“Radiats(辐射人)”,
意味着他们是被原初之光辐射从而获得了超能力。
而这些超能力者,则是玩家在游戏中可以操控的角色,每个拥有不同的定位和技能。
此外,游戏枪械手感特殊,以随机弹道为主要逻辑,同大部分FPS游戏有明显区别。
综上,这玩意儿可比《CS:GO》难做多了,也就是提前囤足了素材,
不然别说时间只剩不到三个月了,就算有半年都未必做的出来。
终于在梅迁和免费牛马们的努力下,
总算是在任务期限的第四个月开头,把这款游戏做了出来。
不出梅迁所料,一开始接触这款游戏的玩家普遍很不适应。
愿意第一时间来打瓦的普遍都是在go里混不下去的,
结果这帮人却发现在这里更坐牢:
本来拿着随机弹道应付激烈的枪战就已经很麻烦了,
结果战斗时还要分心处理各种道具和人物技能。
有一大票玩家开始大喊“难玩”,可这帮家伙却愣是没有退游。
原因无他,只不过是大家打的都菜而已。
你还真别说,脱离了csgo那里简单玩法下激烈的竞争以后,
来一款玩法比较困难的游戏
于是乎《无畏契约》就这样靠着蹭《CS:GO》的热度和玩家火了起来。
本章未完,点击下一页继续阅读。