第40章 先发dlc?(1/2)
《战地风云》(Battlefield)
是由瑞典DICE工作室开发、
美国艺电(EA)发行的第一人称射击游戏系列,
自2002年首作《战地1942》面世以来,
凭借其宏大的战场规模、
多元的载具系统和深度的团队协作玩法,
成为军事射击游戏的标杆之一。
该系列在港澳台地区使用“战地风云”作为官方译名,
大陆则简称为《战地》。
值得一提的是,
这玩意儿压根没有运营多久就停服了,
很多人误以为所谓的《战地风云》就是《战地1》,
其实完全不是,这是两个游戏。
明明游戏质量还行,
只是EA老不干人事,
根本不好好管,所以很快就没了。
《战地》系列的游戏以10至100多人的大型战场在线竞技为核心卖点,
玩家可在海陆空三维战场中协同作战,
体验征服、突破等经典模式。
游戏中最能体现战争残酷的设计,
在于每次玩家复活以后,
屏幕上都会出现一个新的士兵名字,
以及他的简单生平。
这只是一个非常简单,
仿佛随手而为的设计,
却能够让玩家真实的体会到,
在战场上真的有那么多年轻生命的消逝。
他们可能是在欧洲某个小镇行医的医生,
可能是两个孩子的父亲,
可能是背着父母偷跑出来的孩子,
但他们都在这片因为正常的绞肉机,
经历着无法挽回的恐怖...
这一设计可谓是后世战争题材游戏的神来之笔,
玩家所操纵的角色并不是一个可以随便死后复活的道具,
而是一个有名有姓,仿佛真实存在过的“人”,
这项基于游戏无与伦比的代入感,
让玩家更能体会到战争的残酷与游戏设计的精妙...
而这也给了梅迁应付任务的灵感:
蓝星上的游戏原版并没有加入什么他们血腥的场景,
只是单纯靠给角色加名字来提升代入感。
那他只要把美术还有音频这一块补上,
战争残酷的体现水平自然就翻了3倍。
“哇塞,这么一看,
简直是手拿把掐,我真是个天才!”
至于血型场景卡审核的问题,
这个就需要跟上面慢慢磨了,
梅迁需要花点时间,
反复试探各国家所能容忍的最大值,
特别是某东方文明古国人口大国,
简称“东大”,
就这家的审核最严,需要软磨硬泡...
叮咚!
“嗯?老周他们不抓紧时间应付小日子,
居然有功夫给我发视频?”
点开手机一看,
哦,樱花国那边发3A大作预告了。
自己这两天光顾着闭门造车了,
完全忘记了关注对面的进度。
“来,让我看看,
你们到底做出来个什么东西?”
梅迁抱着玩味的心态点开了视频,
结果一秒钟后他就绷不住了,
整个人“哈哈哈”笑个不停,
直接在寝室的床上打起了滚。
也不怪梅迁笑成了蛆,
主要是对面发的预告片,
在他看来实在过于搞笑。
开头就是一个岛国小矮人扛着刺刀大喊:
“大闹黑卡!!板载!”
很难想象樱花国那边的精神状态,
合着自杀式袭击还能是什么好东西是吗?
拿到外面都是让人笑到大牙的东西,
结果你们还搁这儿挺骄傲,
甚至连背后的技术股东都能允许这种东西发出来,
你们全都觉得很骄傲是吗?
回答我!
Lookigyeyes!
Tellwhy?
Whybabywhy?
当初岛国那边为什么要搞这一套,
就连我们外国人都知道到底是怎么回事,
结果你们到现在还在自欺欺人,
甚至好像还有不少人真在信这个...
“家人们,谁懂啊?
樱花那边有好多下头男,
真下头呀!
今天拼刺刀冲锋,
你们明天是不是要自雷呀?”
笑了一会,缓过气来,
拿起预告片继续播放,
果然不出梅迁所料,
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