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第40章 先发dlc?(1/2)

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《战地风云》(Battlefield)

是由瑞典DICE工作室开发、

美国艺电(EA)发行的第一人称射击游戏系列,

自2002年首作《战地1942》面世以来,

凭借其宏大的战场规模、

多元的载具系统和深度的团队协作玩法,

成为军事射击游戏的标杆之一。

该系列在港澳台地区使用“战地风云”作为官方译名,

大陆则简称为《战地》。

值得一提的是,

这玩意儿压根没有运营多久就停服了,

很多人误以为所谓的《战地风云》就是《战地1》,

其实完全不是,这是两个游戏。

明明游戏质量还行,

只是EA老不干人事,

根本不好好管,所以很快就没了。

《战地》系列的游戏以10至100多人的大型战场在线竞技为核心卖点,

玩家可在海陆空三维战场中协同作战,

体验征服、突破等经典模式。

游戏中最能体现战争残酷的设计,

在于每次玩家复活以后,

屏幕上都会出现一个新的士兵名字,

以及他的简单生平。

这只是一个非常简单,

仿佛随手而为的设计,

却能够让玩家真实的体会到,

在战场上真的有那么多年轻生命的消逝。

他们可能是在欧洲某个小镇行医的医生,

可能是两个孩子的父亲,

可能是背着父母偷跑出来的孩子,

但他们都在这片因为正常的绞肉机,

经历着无法挽回的恐怖...

这一设计可谓是后世战争题材游戏的神来之笔,

玩家所操纵的角色并不是一个可以随便死后复活的道具,

而是一个有名有姓,仿佛真实存在过的“人”,

这项基于游戏无与伦比的代入感,

让玩家更能体会到战争的残酷与游戏设计的精妙...

而这也给了梅迁应付任务的灵感:

蓝星上的游戏原版并没有加入什么他们血腥的场景,

只是单纯靠给角色加名字来提升代入感。

那他只要把美术还有音频这一块补上,

战争残酷的体现水平自然就翻了3倍。

“哇塞,这么一看,

简直是手拿把掐,我真是个天才!”

至于血型场景卡审核的问题,

这个就需要跟上面慢慢磨了,

梅迁需要花点时间,

反复试探各国家所能容忍的最大值,

特别是某东方文明古国人口大国,

简称“东大”,

就这家的审核最严,需要软磨硬泡...

叮咚!

“嗯?老周他们不抓紧时间应付小日子,

居然有功夫给我发视频?”

点开手机一看,

哦,樱花国那边发3A大作预告了。

自己这两天光顾着闭门造车了,

完全忘记了关注对面的进度。

“来,让我看看,

你们到底做出来个什么东西?”

梅迁抱着玩味的心态点开了视频,

结果一秒钟后他就绷不住了,

整个人“哈哈哈”笑个不停,

直接在寝室的床上打起了滚。

也不怪梅迁笑成了蛆,

主要是对面发的预告片,

在他看来实在过于搞笑。

开头就是一个岛国小矮人扛着刺刀大喊:

“大闹黑卡!!板载!”

很难想象樱花国那边的精神状态,

合着自杀式袭击还能是什么好东西是吗?

拿到外面都是让人笑到大牙的东西,

结果你们还搁这儿挺骄傲,

甚至连背后的技术股东都能允许这种东西发出来,

你们全都觉得很骄傲是吗?

回答我!

Lookigyeyes!

Tellwhy?

Whybabywhy?

当初岛国那边为什么要搞这一套,

就连我们外国人都知道到底是怎么回事,

结果你们到现在还在自欺欺人,

甚至好像还有不少人真在信这个...

“家人们,谁懂啊?

樱花那边有好多下头男,

真下头呀!

今天拼刺刀冲锋,

你们明天是不是要自雷呀?”

笑了一会,缓过气来,

拿起预告片继续播放,

果然不出梅迁所料,

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