第50章 心理恐怖?(2/2)
虽然只是几秒钟的过场动画,
但是在场所有人心里同时出现了“3A”两个大字。
错不了,这款游戏恐怕真的是“3A”大作,
不仅用了最新的3D虚拟引擎,甚至还有市面上顶尖的人物动态捕捉技术。
短暂的震撼过后,随即到来的是疑惑,
队伍里的学生没想到,他们只不过参赛混个名次而已,
为什么非要搬出这么顶尖的配置?
还是说这个叫梅迁的大三学生,
真的有办法在两个月内搓出来一部大作吗?
视频继续播放,年轻人将车子停在了加油站旁,
这时,旁边小商店的玻璃突然传来一声脆响,
伴随着游戏镜头机位的移动,
观众仿佛和车上那个年轻人一起被那里吸引了注意力。
雨天夜晚一个人,外加突兀诡异的动静,
那种令人压抑恐惧的氛围感瞬间拉满,
哪怕隔着屏幕都能让会议室内的这帮孩子下意识屏住呼吸。
一直到随着播放量上来,源哥的视频刷出了一堆“弹幕护体”,
这种沉重的氛围才终于被外力打破。
梅迁适时暂停视频播放,将直播间内的公屏换成自己的脸,
顺手还解除了队员们的集体禁言。
“游戏效果你们刚才已经看到了,
这就是我们这两个月内要达成的效果,
如果你们不能完全听我指挥,那么规定时间内我们肯定完不成...”
还没等梅迁说完,会议室内就已经沸腾了:
“刚刚那个是最新的神态捕捉技术吧?队长你是从哪弄到的?”
“只不过去打个高校联赛而已,至于要做到这种地步吗?”
“刚刚碎玻璃扭头那个情节我是真的震惊到了,这个场景到底是怎么设计出来的...”
会议室内叽叽喳喳吵个不停,比刚才抱怨的时候声音更大。
呵...现在知道厉害了吧?
梅迁心中一阵冷笑,但摄像头前的神情却是依旧平静,开口道:
“通过场景营造恐怖氛围的手法,我称之为心理恐怖,
其实这一技术我在之前的《纸嫁衣》和《猛鬼大厦》系列中都有使用,
只不过代入感没有这种真正的大型RPG游戏那么明显。”
心理恐怖是恐怖作品的一种亚类型,
是依靠人物的恐惧、内疚、信仰以及怪异的音效、不稳定的情绪来营造紧张气氛、发展情节。
心理恐怖与传统的“血浆电影”中表现的恐怖不同,
后者通过暴力和极端性格来表现其影响力,
而心理恐怖类型中令人感到恐怖的看起来更像是一个普通人而非巨大的怪物,
并且通常这类恐怖角色不会自己暴露出来,
观众在体验的过程中必须不停地思考尝试代入,
而非传统恐怖那般等待被怪物跳脸。
生化危机系列算是在游戏行业玩弄这一领域的行家,
游戏中的解谜还有与丧尸的战斗部分给人太大压力,
真正给游戏贴上恐怖标签的乃是整体的恐怖氛围。
游戏通过灯光、音效以及特殊的场景布置,
营造出了能带给玩家莫大压力的“气氛”,
而这一点正是该系列能够不断成功的秘诀,
能够带给玩家完全不一样的恐怖体验...
接下来一整晚的时间,梅迁默默在会议室里解答着队员们的疑问,
随手将任务分发下去,并打电话通知游委会那边给孩子们运点专业设备,
一直到他筋疲力竭昏睡过去。
然而梅迁能睡着其他的人可睡不着觉,
不少人在晚上都做梦梦到游戏中的场景后被吓醒。
醒来后还因为接下来要参与这种游戏制作而激动的睡不着觉,
结果第二天队里绝大多数人都打了黑眼圈,
梅迁干脆一拍脑门给队伍改名叫做“熊猫社”,
游戏的制作进度就这么在痛并快乐的氛围中不断推进着。