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第701章 Nintendo 64(1/2)

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第701章ntendo64

横井军平和上村雅之这两位元老也早早候在一旁。

“社长,硬体定型了。”竹田玄洋將报告递过去,指著原型机外壳下的主板解说,“nec代工的定製版ipsr4300i处理器,主频93.75兆赫兹,採用0.35微米製程工艺。最关键的是,这是真正的64位risc架构,运算速度能达到93ips。

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他停顿了一下,语气里带著毫不掩饰的骄傲:“索尼的pystation和世嘉的jupiter

还在32位的泥潭里打滚,我们直接跨过了一个时代。

山內溥翻看著报告。

他对具体的兆赫兹数字缺乏直观概念,但他懂得“64位比32位高一代”这个最朴素的市场营销逻辑。

“sgi提供的图形协处理器表现如何”山內溥问到了核心问题。

“62.5兆赫兹的rcp协处理器。”上村雅之接过话头,指著报告上的参数图表,“它內部集成了信號处理器和图形处理器。在开启z—缓衝、抗锯齿、纹理映射、三线过滤以及透视校正这些全部特效的情况下,依然能保持每秒15万个多边形的渲染能力。尤其是透视校正,索尼的机器在处理3d贴图时经常会出现扭曲变形,而我们的机器能保证画面在任何视角下都平滑准確。”

“內存方面,我们採用了rab的rdra,4兆字节容量。”竹田玄洋补充道,“这套方案的授权费不便宜,但它能提供562.5兆字节每秒的恐怖带宽。为了应对未来可能的大型游戏,我们还在机器顶部预留了扩展卡槽,玩家可以自行购买扩展包,將內存升级到8

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兆字节。”

山內溥合上报告,视线转向那台四四方方的黑色机器。

“存储容量怎么样”

“我们的卡带容量从4兆到64兆字节不等。”横井军平回答得很乾脆,“光碟的读取速度太慢,会严重破坏游戏的连贯性。对於任天堂的游戏哲学来说,让玩家对著黑屏等待加载是不可原谅的体验瑕疵。而且卡带在防盗版方面的优势,是光碟无法比擬的。”

山內溥点点头,认同了这个决定。

任天堂对卡带的执念,不仅是因为权利金的丰厚利润,更在於那种“插卡即玩”的纯粹乐趣。

討论完主机,话题自然转移到了控制器上。

竹田玄洋从旁边的一个纸箱里拿出一个灰色的手柄,递给山內溥。

山內溥接过来,手指在上面摩挲。

这並不是他们最初在內部会议上展示过的那个拥有三个握把的“三叉戟”怪异造型。

“放弃了之前的方案”山內溥掂量著手柄的重量。

竹田玄洋点头承认:“世嘉的jupiter发售后,我们对他们的手柄做了详细的拆解和用户行为调研。不得不承认,世嘉那群人在人体工学和3d空间控制上的思路走在了前面。

我们原来的三叉戟方案太反人类,玩家在激烈的游戏过程中根本来不及切换握姿。”

他指著山內溥手里的控制器,解释其中的门道:“我们结合了世嘉的优点,重新设计了布局。左侧保留了传统的十字方向键,但在下方加入了高精度的模擬摇杆,方便大拇指隨时切换。肩部设计了l、r按键,背后增加了类似枪械的扳机键。最重要的是,我们听取了横井桑的建议,把震动马达直接集成在了手柄內部,左轻右重非对称设计,不再需要外接累赘的震动包。”

这其实就是后世ngc主机手柄的雏形,被任天堂在巨大的竞爭压力下提前孕育了出来。

“直接借鑑竞爭对手的设计,会不会惹来业界閒话”上村雅之有些顾虑。

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