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第579章 超量次元,震撼来袭!(2/2)

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主要是超量刚出。

还有一大堆新卡即將发布,超量次元並没有攀至巔峰。

禁卡表常年n0.1的含金量不是吹的,这个环境里的超量,绝对是横扫一切的存在。

“超量这么厉害啊”

刘瑞好奇道:“既然这么厉害,为什么不早点端出来”

“不好平衡!”

“超量体系里效果强力的卡牌太多了,贸然推出只会毁了《游戏王》决斗环境。”

潘图解释道:“现在稍微好一点,我砍掉了一大堆超量怪兽新卡,才敢推出来试试水。”

“那还有新的体系吗”

刘瑞挑眉道:“除了融合、同调、连结与超量外,还有没有別的召唤方式”

“应该是没有了。”

潘图摇了摇头。

《游戏王》项目组在他的指示下,一直在默默设计开发新卡。

但他的布置后手,截止到超量就结束了,灵摆召唤並不存在,潘图提都没提过灵摆。

主要是他自己也不懂。

穿越之前,他就很少玩灵摆卡组,只觉得灵摆小作文太长太晦涩,根本没怎么接触过0

超量和连结,好歹他还记得一些经典怪兽和泛用怪兽的效果文本,勉强能还原出来。

灵摆就算了吧。

玩了这么多年游戏王,他能记住完整效果的灵摆怪兽卡,一只手就能数得过来。

指望他靠记忆力復原灵摆体系,难度可比超量连结高多了。

所以他没有考虑这方面,也没有跟《游戏王》项目组的卡牌设计师提起过。

超量就是最后一个体系。

在超量之后,即使还有全新的召唤方式,那也是原创新体系,而非灵摆。

“那挺好的。”

作为半个牌佬,刘瑞对层出不穷的全新召唤方式,其实有一些牴触。

在他看来,召唤方式不该弄这么多种,搞得新手不好入坑,要学的规则机制一大堆!

越简单,越容易普及!

现在的《游戏王》已经快变成他不认识的模样了,如果超量之后,接著出新的召唤体系,那他肯定玩不下去。

毕竟他工作这么忙,哪有空钻研新体系

停止出新的召唤方式,专注打磨现有的体系,对他这种“遗老”玩家更加友好。

“我也这么觉得。”

潘图点了点头,游戏王越变越复杂,对於萌新確实很不友好。

不过话又说回来。

一直出新卡出新体系,也是《游戏王》能维持新鲜感,持续火爆的关键因素。

要是真停下脚步,许多年都不出新的召唤方式,这游戏还能留住玩家吗

感觉很难啊!

《神奇宝贝》衍生卡牌玩法日渐普及,热度也在持续升温,隱隱有后发赶超的跡象。

现在还看不出什么。

可隨著时间推移,以后的《游戏王》极有可能走上昆特牌的老路,沦为冷门小眾的夕阳游戏。

这也是潘图最担心的问题。

手心手背都是肉,《神奇宝贝》衍生卡牌发展势头这么猛,迟早会出现矛盾衝突。

等两款游戏到了你死我活的地步,他该保谁呢

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