第328章 外挂与绿玩(2/2)
[的确,勾八的XDD一脚踹死外挂才发现对面好像是挂,太强了]
[毕竟都是老资历FPS选手,一些人还是从透视和小锁算绿玩的地狱游戏环境里跑出来的]
从重赛的整体比例来看。
选手们几乎可以说没怎么受到外挂的影响。
再从比赛内容看,包括夏安、洛阳在内,多位选手把外挂的脑袋摁在地上当球踢。
但,解说台五人对此毫不意外。
夏安平静地解释:“在三角洲,技术水平到了一定层次,只是普通的外挂已经没办法对高手取得多少优势,这是三角洲游戏底层设计的缘故。”
“比如,三角洲不能穿墙,作为外挂基础功能的透视,收益天然比其他游戏少一大截。”
“这个游戏瞄准跑打没有惩罚,不像其他游戏比如CSGO和瓦罗兰特一样需要站定瞄准,看似只是少了步动作,但想一想,有‘强锁’功能的外挂本就不需要站定瞄准,这就进一步削弱了外挂和绿玩之间的先天差距。”
杨齐家补充道:“而且三角洲地图的交战区域是固定的,熟图成本不高,凭借地图理解和信息技能辅助,选手和透视之间的信息差距并不大。”
“如果是参数不高的自瞄,其实也不比我们选手的神经反应准多少,除非是会拐弯的魔法子弹,那就是一回事了。”
夏安进一步解释道:“外挂在三角洲只有一大优势得到扩大,即‘不可预测性’。”
“在真正碰到外挂前,我们很难第一时间得知对方是挂。”
“这一点在多回合或可复活的FPS游戏里不算什么,但三角洲只有一条命,死了就得回特勤处开下一把。”
夏安敲着桌子:“信息的差距影响我们对对方的认知,进而极大影响到应对策略。”
“就比如是满编队遇上独狼,没有麦晓雯这样的精确信息指示,我们很容易误认对方是独狼,进而被轻松的拆分逐一击破,而面对外挂也是一样。”
“不知道对方是挂,正常当普通队很可能第一时间遭重,失去还手能力。”
“但只要知道是挂,我们就能做出种种针对性动作,这一点游戏技术越好优势越明显。”
“所以,普通的透视面对高手,有时也只有第一波那一次机会。”
[经验之谈啊]
[太长了,我翻译一下,‘冬安:透和小锁没吊用,纯绿玩’]
[专业打挂小能手]
[看样子在别的游戏也没少打挂,不同游戏对比有点丝滑]
林树、昊天等人同样纷纷点头。
不算他们,夏安自己第一局击杀透视就是采用诱导性直架。
骗对面开枪射中防弹玻璃,进而反杀对方。
老飞宇听完感触颇深:“三角洲这些设计的本意,只是降低FPS游玩门槛,扩大潜在游戏受众。”
“网上人曾诟病这款游戏太‘下沉’,不够硬核。”
“但削掉种种复杂操作之后,反而缩小了我们绿玩和外挂的距离。”
“也算是坏心办了好……”
“咳咳咳咳咳咳!”
这话一出,其他四人瞬间猛猛咳嗽,差点把肺都咳出来!
哥,比赛直播呢!
平时直播吐槽吐槽可以,比赛直播可不行!
官方看着呢!
不利于团结的话不能说!
哪怕是真的……
老飞宇也是顺嘴过头,意识到问题后立即改口:
“也算是好心多办了件好事。”
[哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈怎么不继续说下去]
[没事的飞宇哥,你的后面站着我们一大堆人,放心开麦]
[我们将在口头上提供我们能提供的一切帮助,有事大胆说!]
[妈的,藤子打过来我第一个跑]
[再说就狠狠扣除你们每周两张标准制式券和一张精锐券!让你们哭都没地方哭]