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第216章 预告(2/2)

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VoidWalker在国际社区发了一条帖子,用的是他一贯简短的风格。

“Iwatcheditseventis.”

“我看了七遍。”

预告片的数据,在谢明第二天早上发给曹耀的时候,曹耀看了一眼,放下了,没有多看。

他更在意的是另一件事。

评论区里出现了一种声音,不多,但在,是他预料到会有的。

“手感是不错,但这种移动射击的玩法,国内外早就有了,曹耀能做出什么新东西?”

“看起来很酷,但酷的皮

“边缘地是另辟蹊径,泰坦陨落是正面竞争,正面竞争的话,曹耀有没有把握赢过那些做了十几年FPS的老牌厂商?”

这几条评论的回复里,支持和反对都有,吵得很热,但争不出结论。

然后一个更重量级的声音出现了。

国内最大的游戏媒体之一,“玩家时代”,发了一篇分析文章。

标题是:

《泰坦陨落预告技术力惊艳,但曹耀真的能做好FPS吗?》

文章的作者是该媒体的资深编辑,笔名“观火人”,在游戏圈写了十几年,资历够老,文章被认可度很高。

文章里有一段话被大量引用。

“边缘地是曹耀的舒适区,殖民地建造、叙事驱动、情感连接,这些是他的强项,他在这个方向做出了神作。”

“但泰坦陨落是完全不同的类型,FPS的核心竞争力是手感、地图设计、对战平衡,这些东西需要常年的积累和迭代,不是天才能一步跨越的。”

“预告片里的手感看起来很好,但手感只是FPS的门槛,不是天花板。”

“曹耀能不能越过这道门槛,现在还说不准,但如果他只是做出了一款手感不错的FPS,那就是平庸,而曹耀是不能平庸的。”

这篇文章发出去之后,游戏圈讨论了整整两天。

有人说观火人说得对,有人说他在唱衰。

有人把文章截图发给了曹耀,曹耀看完,回了一句话。

“他说的是对的。”

发消息的人愣了一下,问。

“那你怎么回应?”

曹耀说:“不回应,做游戏就是了。”

但观火人的文章带来了另一个效果。

玩家里开始出现了明显的两派。

一派是无条件期待的,认为曹耀做什么都会有新东西,边缘地已经证明了,泰坦陨落不会差。

另一派开始动摇,觉得边缘地成功是因为类型新,泰坦陨落是成熟赛道,正面竞争,胜算未知。

还有一小部分人,开始拿其他FPS厂商说事。

“某某厂商的FPS做了八年,地图设计和对战平衡已经是业内标准,曹耀一个做殖民地游戏的,拿什么竞争?”

论坛上,一个帖子的标题问出了很多人心里的问题。

“泰坦陨落会是曹耀第一款口碑翻车的游戏吗?”

帖子

曹耀看到了这个帖子,没有参与,就是看了一眼,关掉。

他打开了泰坦陨落的内部测试反馈文件夹,翻到最新的一条。

是今天林博文发过来的,一个内测员在玩了第二关之后写的感受。

“我在做一个选择,前面有两条路,泰坦说它建议走左边,但我想走右边。”

“我最后走了右边。”

“然后关卡里有一处伏兵我没预判到,泰坦替我挡了一刀,机甲耐久掉了一大块。”

“它什么都没说,就是挡了,然后继续走。”

“我坐在那里,有点没法动弹,就是坐着。”

曹耀把这条反馈截图,保存进了那个文件夹里。

第三条了。

他把文件夹关掉,站起来,走到窗边,看着窗外。

新园区的施工声还在,楼下的廊道轮廓已经很清晰了,连接着影视区和游戏研发区,从上面看,是一条细长的线。

他在那里站了一会儿,想了一件事。

观火人说,如果曹耀只做出了一款手感不错的FPS,那就是平庸。

他说得对。

但他不知道情感绑定系统是什么。

他不知道泰坦在内测里主动挡了那一刀,测试员坐在那里没法动弹是什么感觉。

他不知道那个叹气的音效底层混了什么。

他看到了预告片,但他没有看到那些。

曹耀重新坐回桌前,打开了情感绑定系统的最新版文档,翻到他最近改动的那一页。

那一页的标题是:

“铁驭与泰坦的第一次背叛。”

他盯着这个标题,想了一会儿,在旁边加了一行备注。

“这是整个游戏最重要的节点,玩家第一次选择不听泰坦的,之后发生的事,才是真正的开始。”

他写完备注,保存,关掉文档。

然后他打开了《星际穿越》的最新剪辑进度文件。

距离上映,还有五十九天。

距离泰坦陨落发售,还有十三个月。

两件事都在走,都没有走完。

但他知道方向。

方向是对的。

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