第17章 你是一个一个(1/2)
系统又更新了。
虽然不知道任务3会长啥样,但兵来将挡水来土掩。
作为穿越者,梅迁对自己的实力还是很有信心的。
目前,他除了每天花钱找素材,自己搓文本和底稿外,
剩下时间要么在练唱歌,要么就在跟欧阳老师学习各种国术。
梅迁也专门去找过专业的美声老师教自己,可惜一直没有触发任务。
不过唱功一时半会儿练不好也没有关系,他可以先用变声器凑合玩。
反正闲着也是闲着,就先把《纸嫁衣》的配乐重新唱一遍吧。
请的那个学姐唱的实在是比较烂,也就是歌词和乐器能绷得住,不然早就挨骂了。
除此之外,两款卡牌游戏的热度也是逐渐平缓下来。
这不意味着他们不火爆了,只是不会有那么多话题,动不动冲上热搜。
单纯就可玩性和游戏反馈来看,《皇室战争》其实比《三国杀》要高不少,
但目前两个游戏的在线人数及玩家活跃度却不相上下。
二者各有各的原因。
《部落冲突:皇室战争》虽然兼顾了战斗的公平性和卡牌养成的乐趣,
但对于大多数人而言,这款游戏的难度并不低。
随着竞技场不断升级,大多数底层玩家都只能不停挨虐,游戏负反馈太强。
而《三国杀》虽然玩法简单,但天梯高分段博弈也是非常精彩的。
除此之外,它还有纸牌桌游优势,
很多人都是陪朋友一起打桌游,觉得好玩才入坑的。
据说在公园草坪上铺个毯子一摆,立刻就能吸引来一群大朋友小朋友一起玩。
玩着玩着还能听见有人喊“犯我大吴疆土者,盛必极而破之!”,
这必定是某大宝玩家打出了真火,所有人都会跟着一起笑。
别的不说,这种场景还真挺让人怀念的,它让梅迁想起自己前世小时候和小伙伴们一起玩的光景。
唉,从小到大玩那么多游戏,积累了太多遗憾,希望这个世界的小朋友能够开开心心的长大。
那么就先来处理一下游戏体验不平衡的问题吧。
梅迁拿起电话拨通了周教授的号码:
“喂?对,是我,您还记得我上次跟你说的事儿吗?
您再跟科研院催一下,早点把那些智能机器人投入到游戏平衡中,
他们能早点检验,我这边也能早点缓解一下玩家焦虑...”
没错,这就是梅迁想到的方法。
我们可以简称它为人机。
这玩意儿在前世的王者荣耀中广泛滥用,形成了臭名昭著的elo机制。
通过在分段内投入水平适当的机器人替代真人,同那些连输玩家匹配。
虽然事后肯定会被玩家所抨击,但某种程度上确实拯救了那些手残党的自信。
玩家可以打赢爽一把了,梅迁也得到了游戏活跃度,科研机构获得了机器人迭代数据,
这就是三赢,大赢特赢,赢麻了。
[任务3]
[三个月内制作页游《造梦西游》0/1]
[制作任意页游0/0]
[制作成本0/700]
梅迁:(?▼益▼)
你是一个一个一个一个...一个一个页游啊!
大哥,这个世界都技术爆炸了,虚拟现实网游都快普及了,你告诉我去搓页游?
...不过你还真别说啊,《造梦西游》确实挺好玩的,
想当年自己都大学快毕业了,还天天在寝室里跟室友一起联机呢。
只不过单一的某一部造梦还是有点太单薄了,
最好能把这个游戏所有的版本全部融合在一起,
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