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第17章 你是一个一个(2/2)

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变成一个流程超长可以联机的准网游。

充值限额也必须进行调整,毕竟自己接下来要做的游戏越来越多,

每个都充30一个月下来也不少,稍微多做几个就显得吃相过于难看,还是得节制才行。

反正前世蓝星上的页游也是主要靠肝,充不充值其实影响不算太大。

那咱们就给每一个游戏设一个每月五块钱的VIP卡吧,可以解锁一些特殊权限。

除此之外,每个月就算不充值,也可以通过签到领取大约3天的VIP权限限时使用,

喜欢玩页游的多数是一些小孩,得让他们就算没钱,该玩的也都玩到才行。

哦对了,等会儿还得再给游委会他们打一个电话,解决一下技术问题,

让玩家在手机上也能玩到这些游戏且不影响体验。

如此一来,这次的页游制作,就相当于制作了一系列双端的云游戏。

挺好,可以搞。

那么问题来了,上辈子从小到大玩了这么多,到底该做哪些游戏呢?

《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》?

这些东西确实是称霸儿童市场的好手,但梅迁不想在制作宝可梦系列之前先把它们做出来。

连《口袋妖怪》都没出就先出这些,梅迁内心会有强烈负罪感。

可如果不做的话,就多少会留下遗憾,梅迁还挺纠结的...

算了,大不了这个任务就再贷款,去小日子那里搓一个公司把《朱/紫》《红/绿》做出来就是了。

梅迁觉得自己现在也算是颇有家资,可以着手砸各种动画片了。

总而言之,这个月底之前,他就要看到“某超级真新人”出现在电视屏幕上。

《宝可梦》,启动!

除此之外,还做什么呢?

《摩尔庄园》?

勉强既算社交又算经营模拟类,如果真要做的话,做到哪个版本需要推敲。

《弹弹堂》?

一代不如《TNT》二代必须吹爆,只要能把恶意捞钱产生的一些漏洞改掉,这款游戏简直经久不衰。

梅迁甚至考虑把里面零碎的PVE关卡改掉,使其成为拥有完整剧情模式的RPG网游。

《美食大战老鼠》?

这玩意很有特色,前期也确实很好玩。

不过这个就算了,有时间不如早点做《植物大战僵尸》。

要不干脆把PVZ做成页游算了,省的以后再做了...

《生死狙击》《创世兵魂》《火线精英》?

垃圾游戏毁我青春!

但...还是做一个吧,不做出来给玩家体验一下就太难受了。

梅迁就这样反复推敲一个个游戏制定接下来的任务计划。

他是越想越激动,然后最后发现自己只有三个月时间。

没办法了,压缩一下游戏版本吧。

正好趁着这次制作这么多不同品类的游戏,可以借机和官方合作对这个世界玩家的游戏喜好做一个统计。

如此一来,以后再做单机游戏的时候,就可以更加精准的面向受众。

毕竟充值限额都加上了,以后根本没有办法指望做网游赚大钱,关键还是得靠卖单机精品。

“这次难得整这么大活,必须得给项目起一个牛逼的名字才行...”

玩家兴趣爱好收集活动?

不行,太土了,不符合自己的审美。

复古页游再创辉煌?

在这个世界还真谈不上有多复古,同行都太烂了。

“嗯,就叫它[玩家极限性测试]吧。”

此时还在天天沉迷于打牌的玩家们还不知道,他们接下来要面对什么。

大的马上就要来了。

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