第39章 小日子要干嘛?(2/2)
“那家叫国魂的工作室有点东西,
也不知道出让了什么利益,
居然能得到国外市场上多家游戏巨头公司的技术支持...”
不就打民族感情牌搓一个捞钱的游戏吗?
他们这么认真干嘛?
日子不过了?
“老周,你可别告诉我,
他们要做一个3A冲击今年的最佳游戏。”
电话那头沉默了。
梅迁...这波算是真麻了。
“老周啊,咱也不是不知道,
今年的游戏评比开盘比较早,
最迟八九月份就要发售,
我一个在校大学生,
你让我去跟人家那么大的背景打擂,
我何德何能啊?”
这是一个非常现实的问题,
小日子那边既然敢放出狠话来,
就应该是有十足的把握,
结果游委会这边不要求国内的游戏公司积极应对,
反而偏偏来找自己这个毛都没长齐的小屁孩...
他喵的,不会是这段时间充值限额,
把国内的游戏公司得罪死了,
他们不愿意答应吧?
这帮家伙可真行,
居然在这种大是大非的问题上还敢这么消极,
是真的不怕事后清算呀。
行吧,既然你们都不愿意接活,
那我就赶紧接吧,
大不了下一个任务应付一下就是了,
主要处理这个问题。
周教授:“其实我们这边的科研机构,
也可以给你提供相应的技术支持...”
梅迁:“技术支持我不要,
告诉上面必须得加钱...
不用把钱打给我,
你们自己估个价,
还到我父母欠的账上就行。”
接下来又聊了一点有的没的,
梅迁挂断电话,
深吸一口气,开始思考接下来的计划:
“既然岛国那边是想要通过这个战争题材的游戏,
宣扬自己民族所谓的‘光辉历史’,
那我做的干脆反过来做一个同样题材的游戏,
向全世界的玩家展示战争的残酷...”
这个问题非常棘手,
就像这个时代没有经历过饥荒的人,
完全无法体会食物的宝贵,
每天吃饱了撑的在网上当喷子一样,
没有经历过战争残酷的新生代,
也绝对无法理解什么叫仇恨与牺牲,
只觉得这是在无病呻吟。
“可问题在于,
我这款游戏做的太逼真的话,
容易过不了审...”
这也是真的难点,
想要在游戏中体现战争的血腥暴力,
就必然要真的制作一些血肉横飞的场景,
而这些画面至少在某东方人口大国是不可能过审的。
那么问题来了,
这波到底做什么游戏才好呢?
[任务8]
[请约三个月内制作游戏《战地风云》0/1]
[制作任意游戏0/0]
[制作成本0/1W]
好家伙,预算直接缩水了整整十倍是吗?
打发要饭的呢,这哪够花呀?
[任务挑战:请将游戏战役扩展至原版的3倍,
并通过美术声音与文字以3倍水平体现战争的残酷]
梅迁:“……”
听不懂思密达。
前半句比较好处理,
只需要把战地1到5的战役挑三拣四拼起来就可以了,
甚至都不需要自己怎么动脑去改,
毕竟前世蓝星上做的也挺不错的。
后半句话就有点问题了,
战争残酷的表现水平,
什么时候他喵的可以量化了?
我怎么知道自己有没有干到3倍?
[友情提示,本次任务完成后拿到到相关测量道具]
梅迁:?
这他喵的不是白说吗?
任务结束之后才能拿到,
那我这次任务该怎么整?
喂,问你话呢?
系统给个回复呀!
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