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第39章 小日子要干嘛?(2/2)

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“那家叫国魂的工作室有点东西,

也不知道出让了什么利益,

居然能得到国外市场上多家游戏巨头公司的技术支持...”

不就打民族感情牌搓一个捞钱的游戏吗?

他们这么认真干嘛?

日子不过了?

“老周,你可别告诉我,

他们要做一个3A冲击今年的最佳游戏。”

电话那头沉默了。

梅迁...这波算是真麻了。

“老周啊,咱也不是不知道,

今年的游戏评比开盘比较早,

最迟八九月份就要发售,

我一个在校大学生,

你让我去跟人家那么大的背景打擂,

我何德何能啊?”

这是一个非常现实的问题,

小日子那边既然敢放出狠话来,

就应该是有十足的把握,

结果游委会这边不要求国内的游戏公司积极应对,

反而偏偏来找自己这个毛都没长齐的小屁孩...

他喵的,不会是这段时间充值限额,

把国内的游戏公司得罪死了,

他们不愿意答应吧?

这帮家伙可真行,

居然在这种大是大非的问题上还敢这么消极,

是真的不怕事后清算呀。

行吧,既然你们都不愿意接活,

那我就赶紧接吧,

大不了下一个任务应付一下就是了,

主要处理这个问题。

周教授:“其实我们这边的科研机构,

也可以给你提供相应的技术支持...”

梅迁:“技术支持我不要,

告诉上面必须得加钱...

不用把钱打给我,

你们自己估个价,

还到我父母欠的账上就行。”

接下来又聊了一点有的没的,

梅迁挂断电话,

深吸一口气,开始思考接下来的计划:

“既然岛国那边是想要通过这个战争题材的游戏,

宣扬自己民族所谓的‘光辉历史’,

那我做的干脆反过来做一个同样题材的游戏,

向全世界的玩家展示战争的残酷...”

这个问题非常棘手,

就像这个时代没有经历过饥荒的人,

完全无法体会食物的宝贵,

每天吃饱了撑的在网上当喷子一样,

没有经历过战争残酷的新生代,

也绝对无法理解什么叫仇恨与牺牲,

只觉得这是在无病呻吟。

“可问题在于,

我这款游戏做的太逼真的话,

容易过不了审...”

这也是真的难点,

想要在游戏中体现战争的血腥暴力,

就必然要真的制作一些血肉横飞的场景,

而这些画面至少在某东方人口大国是不可能过审的。

那么问题来了,

这波到底做什么游戏才好呢?

[任务8]

[请约三个月内制作游戏《战地风云》0/1]

[制作任意游戏0/0]

[制作成本0/1W]

好家伙,预算直接缩水了整整十倍是吗?

打发要饭的呢,这哪够花呀?

[任务挑战:请将游戏战役扩展至原版的3倍,

并通过美术声音与文字以3倍水平体现战争的残酷]

梅迁:“……”

听不懂思密达。

前半句比较好处理,

只需要把战地1到5的战役挑三拣四拼起来就可以了,

甚至都不需要自己怎么动脑去改,

毕竟前世蓝星上做的也挺不错的。

后半句话就有点问题了,

战争残酷的表现水平,

什么时候他喵的可以量化了?

我怎么知道自己有没有干到3倍?

[友情提示,本次任务完成后拿到到相关测量道具]

梅迁:?

这他喵的不是白说吗?

任务结束之后才能拿到,

那我这次任务该怎么整?

喂,问你话呢?

系统给个回复呀!

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