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第45章 招笑大作(1/2)

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“让我看一下小日子他们游戏的直播间嗷,

哇塞,国内居然还真有不少主播在玩这个玩意儿,

让我看看怎么个事儿...”

和梅迁制作的这款《战地风云》完全不同,

岛国的这部《祖国,我可以为你赴死!》以剧情模式为主,

战场竞技的内容只占其中的一小部分,

做为游戏的添头存在可有可无,

整个相当于一款大型的第一人称RPG游戏,

只不过是以日军在二战中的时间线为题材而已。

相比之下,

梅迁的游戏中战役只占其中的一小部分,

总体来看还是以还原二战战场的公平竞技模式为主,

追求让玩家体验海陆空协同作战的快乐。

双方各有千秋,

并不能从单纯的游戏模式选择上分出什么优劣,

必须要详细的分析对比其中的各种细节才行。

“他喵的,

看你们发试玩版的时候我就觉得挺恶心,

天天要么上刺刀冲锋,

要么开飞机撞人的...

没想到你们游戏本体竟然更不要脸了,

给自己美化成这样,

合着发动战争都是别人的错呗,

你们在外面侵略还有理了是吧?”

小日子的这款游戏里面严重扭曲了历史,

不仅把战争的战名和原因全都嫁接到其他国家民族的头上,

把那些同他们作战的他国军队全都描写成坏人,

最后还写自己怎么优待和感化俘虏,

简直抽象了到了极点。

梅迁都气的想要拔刀去岛国把这帮家伙都砍了,

特别是在想起这款游戏是在很多外国的游戏公司技术支持下完成的时候,

更是感觉怒不可遏。

梅迁发誓自己一定要尽快把国外的皮包公司做大做强,

然后把这些天天给东煌上眼药的家伙全都收购,

让有关人员再也找不到工作,

只能在外面乞讨。

在愤怒了好长时间以后,

梅迁不由得感到一抹惋惜。

毕竟只是在剧情上扭曲其实算不上什么多严重的问题,

毕竟是游戏嘛,

他们直接给自己加一个“艺术加工”的名头就能免疫一切追究,

先天上就无懈可击,

国内玩家再怎么愤怒都不顶事。

无法追责是次要的,

更重要的是,

如果放任这款游戏在国内外发酵,

就会有越来越多的玩家扭曲对战争的记忆,

到时候想要纠正可就难了。

“从剧情上入手完全无法扳倒对面,

外加上我这款游戏也不以战役见长,

不能跟对方硬碰硬,

必须找到对方的弱点迂回作战才行...”

梅迁继续翻找着该游戏的直播间,

国内没有什么出彩的就看国外的,

总算是收集到了这款游戏的一系列弱点。

首先问题出在场景建模上,

梅迁上一波发布《淞沪会战》dlc作为逼宫卓有成效,

成功捣乱了对面的研发节奏,

导致对方的游戏中有很多还没来得及修复的bug,

例如常见的穿模和透视,

严重困扰了玩家的游玩体验。

其次就是游戏的音效问题,

游戏并没有录入专门的“模拟耳鸣”用来降噪,

只是一味的将枪炮声以及人物间的各种对话叠加在一起,

音轨堆砌非常没有层次感,

甚至于迫使很多玩家关掉游戏音效推剧情。

“不行还不够,

这点估计也就只能做个鬼畜嘲讽,

分量并不足以彻底把对方打倒。”

那么问题来了,

有没有那种差距巨大,

对面根本无法跟自己比拟的优势呢,

“阁下的游戏技术方面确实很强,

但好在系统提前给我打了预防针,

这是有挂的快乐,谁懂呀?”

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