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第45章 招笑大作(2/2)

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也许双方在战斗以及玩法设计上确实不差上下,

但其中有一点却是小日子的游戏,

无论如何也无法同梅迁相提并论的——

那就是死亡,

以及死亡的一系列配套素材。

岛国那家工作室的《赴死》采用的是像前世战地系列那样比较严谨的死亡设计,

全程不会见血,受伤只会喘息,

最多就只是屏幕边缘变红而已。

角色死后就会像坏了的娃娃一样,

在地上打滚做不规则运动,

有时候如果卡在墙角还会螺旋升天。

而梅迁专门为了应付系统任务而做的设计则完全不同,

不仅死后会出现“人物生平”,

增加玩家的代入感与游戏沉重的氛围感,

角色被子弹击倒等待队友救治的过程中,

还会用所选民族的语言进行抱怨或者祷告,甚至是求饶。

如果遭遇类似于燃烧弹,

或者是炮弹炸弹一类无法复活的攻击,

人家所操控的角色尸体真的会在物理引擎的作用下,

烧焦甚至是被炸成碎片,

然后均匀的涂抹在地面和墙上,

只不过为了过审略微打了一点马赛克,

还是能够给人感觉到非常血腥恐怖与震撼。

正是由于玩家所操纵的角色与载具动不动就被“炸成酱”,

所以梅迁的《战地风云》无论是在战役还是在匹配中,

都很少出现卡建模的情况,

真堵路了直接给人家炸成末就行,

字面意义上的挫骨扬灰。

反观小日子的这款3A大作,

游戏刚发布就已经因为尸体和载具残骸消失慢而卡出了不少bug,

在某一关的海战剧情中,

舰船撞到了岛屿边缘甚至会被直接卡上天跟飞艇卡在一起,

场面非常抽象,

被国内外玩家戏称为“宇宙飞船”“载人航天”。

更抽象的是,

里面有一关以潜入暗杀为主题,

并且敌人尸体可以挪动不会消失,

有的玩家就把场上所有的敌人堆到了一起,

成功爬上了原本需要钥匙才能进入的一个房间,

导致整个游戏直接卡死,电脑都蓝屏了。

可以这么说,

只要对方的游戏不允许尸体被炸散架,

那么哪怕大幅度的缩短这一类残骸的消失时间,

仍然会有层出不穷的bug从游戏中冒出来,

再怎么优化都能卡出来新的,

除非他直接把这些建模掏空公然允许玩家穿模,

可真这么做了那他还算什么3A大作呢?

骂都能把他骂死。

把柄就这么成功到手了,

接下来就是通过舆论战反击的时候。

梅迁立刻拨通游委会的电话,

向几个老头详细的展示了自己的发现,

并请求他们的帮助。

“小梅呀,虽然出了这档子事我们也很闹心,

但是有我们这些老东西直接出手打压,

怕是会被认为故意干扰市场秩序...”

“不是,您老刚才到底有没有认真听我说话呀?

我只需要你们把小日子游戏中的各种bug,

根据玩家的反馈列举出来即可,

只列事实不加观点,

这样谁在说你们不对,那就是他们有问题了。”

“额...就是出一期类似于《玩家反馈通告,建议商家整改》之类的消息?”

“差不多,如果光揭别人短你们这些老的脸过意不去,

那就连我一起骂就好了,

毕竟我的游戏里面为了增加游戏趣味性,

也故意流出来了一些可以灵活操作的bug,

就比如拿手雷炸飞机或者拿锤子砸船这种操作,

你们都可以一起通报批评。”

“那多不好意思呀...”

“您就说这一票咱们干不干吧?”

“干!”

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